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INTERVIEW - Destiny : Mark Noseworthy, producteur exécutif de l'extension Le Roi des Corrompus
Le Roi des Corrompus n'est-il pas un Destiny 2.0 ? Les dix ans de durée de vie sont-ils toujours au programme ? Comment Bungie choisit-il les nouveautés à inclure ? ...
Divinity: Original Sin II - Une suite déjà annoncée, et elle passera aussi par Kickstarter
Larian Studios dévoile ses plans pour développer une suite à Divinity: Original Sin, alors même que l'Enhanced Edition n'est toujours pas sortie.
Need for Speed : le travail sur la modélisation et la personnalisation évoqué, comparaison et images à l'appui
Le directeur du département des véhicules sur le reboot de Need for Speed a évoqué son travail, qui consiste à assurer le réalisme des bolides dans le jeu.
Xbox One : la compatibilité clavier/souris "plus très loin", selon Phil Spencer
Le directeur de la branche Xbox de Microsoft ne fait pas de langue de bois autour de l'arrivée de la compatibilité des claviers et souris sur sa dernière machine.
King's Quest : une vidéo qui raconte le passage des dessins papier à l'écran
Avoir un style esthétique sans égal, ça se mérite, et The Odd Gentlemen nous montre comment il a réussi ce défi dans son nouveau carnet des développeurs.
Shin Megami Tensei X Fire Emblem prend enfin forme avec une bande-annonce et des captures
Plus de deux ans après son annonce, le surprenant crossover commence enfin à dévoiler son visage. Alors, à quoi ressemble la rencontre entre les deux licences ?
MAGIC 2015 - Table ronde « La French Touch dans les jeux vidéo : passé, présent et avenir » (Vidéo HD + MP3)
3 caméras, prise de son directe, vivez la table ronde avec Alain Damasio (Remember Me), Frédérick Raynal (Alone in the Dark), Éric Chahi (Another World), le tout ...
Mortal Kombat X - Ed Boon : "Nous sommes fiers de proposer autant de nouveautés que dans le précédent jeu"
Nous avons rencontré le papa des Mortal Kombat et nous sommes sortis vivants de l'affrontement.
Halo 5: Guardians - Frank O’Connor s'exprime sur la mythologie autour de Locke et du Master Chief, l'essence de la série et un tas d'autres choses
Le directeur du développement de la série Halo chez 343 Industries s'est longuement confié dans une interview, évoquant notamment l'importance de Locke dans le ...Derniers tests et previews
TEST Keeper : quand un phare apprend à marcher... et à émouvoir
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TEST Reach : un studio qui a compris la VR pour une expérience très marquante
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